איך להעיף מטבע

תוכן עניינים:

איך להעיף מטבע
איך להעיף מטבע

וִידֵאוֹ: איך להעיף מטבע

וִידֵאוֹ: איך להעיף מטבע
וִידֵאוֹ: מטבע קופץ לכתף - קסם שמשגע אנשים 2024, אַפּרִיל
Anonim

המסורת של דפדוף מטבע היא לא רק כיף, אלא התחזית הכי חסרת ערך שיעזור לך לקבל החלטה. למרות שהכל התחיל במשחק. עץ או פלי. מי ניחש - כולם מנצחים.

מי שמנחש ראשים או זנבות זוכה בהכל
מי שמנחש ראשים או זנבות זוכה בהכל

הוראות

שלב 1

במדינות רבות משחק ההימורים הישן היה נפוץ לפני שלוש מאות שנים. משמעותו הייתה פשוטה, כמו כל דבר גאוני. שני אנשים משחקים. מטבע מכל עד שהוא נלקח ונזרק לאוויר. מי שמנחש לאיזה צד הוא ייפול לוקח את המטבע לעצמו. ניתן היה לשחק בדרך זו ללא הגבלת זמן, מכיוון שההסתברות לקבל "ראשים" או "זנבות" זהה - 50 עד 50.

שלב 2

השם הרוסי של המשחק - הטוסיק מגיע מהמילה "נשר". זה היה שמו של צד אחד של המטבע, עליו הונח דמותו של הנשר הדו ראשי - סמל המלוכה הרוסית. זנבות הם הצד הנגדי של המטבע. לעתים קרובות היא נשאה את פניו של המלך השולט (יש חוקרים שאף טוענים שמדובר בנגזרת של המילה "ריאשקה", שברוסיה שלפני המהפכה לא היו קונוטציות שליליות, אלא התכוונה לפרצוף גמור). יש גרסה שהשם "זנבות" הגיע מהמילה "סריג", שנוצרה על המטבע על ידי המונוגרמות והאלמנטים הדקורטיביים של ראשי התיבות המלכותיים. כך או כך, הצד הנגדי לזה שעליו מתואר מעיל הנשק נקרא כעת זנבות. והשני היה נשר.

שלב 3

רק המשחק איבד את הפופולריות שלו. אך גילוי עתידות על מטבע נותר רלוונטי לקבלת החלטה. מכיוון שההסתברות להשיג אפשרות אחת משתי הזמינות היא זהה, נעשה שימוש נרחב בטכניקת "ראש-זנב" כאשר אתה צריך לקבל החלטה מהירה, תוך בחירה בין שתי מקובלות באותה מידה, כך שאף אחד לא ייעלב. למשל, לפני תחילת משחק כדורגל או משחק שח. השופט השליך מטבע וקבע באיזה מחצית המגרש איזו קבוצה משחקת. או ששחמטאים זרקו מטבע ולא התווכחו מי משחק שחור ומי משחק לבן.

שלב 4

ובחיי היומיום משתמשים לעתים קרובות בעקרון של הטלת מטבעות. ומתמטיקאים ופיזיקאים פשוט לא יכלו לעבור על פני תופעה זו. למשל, המתמטיקאי והאשליה המקצועית פרסא דיאקוניס היכה פעם את כל אמריקה בהצהרה שהוא יכול לחזות את התוצאה אם ישליך מטבע באמצעות מכשיר מכני ולפי פרמטרים שצוינו בקפדנות.

שלב 5

אבל כל הניואנסים הפיזיים והמתמטיים האלה כלל לא מעניינים את אלה שהולכים לספר הון על מטבע ולקבוע תוכנית לפעולות עתידיות. זריקת מטבע לקבלת החלטה צריכה להיות בצורה כזו. הם מקבלים שתי החלטות - ראשים וזנבות. פיתול המטבע שלוש פעמים, שלוש פעמים כל פתרון חוזר על עצמו כדי לאחד את האסוציאציות. ואז הם זורקים מטבע, תופסים אותו, מחזיקים אותו בכף היד ומחכים 3 שניות. במהלך תקופה זו הם מנסים לקבל החלטה בעצמם. הם אומרים שברגעים אלה מגיעה התובנה, וההחלטות הנכונות ביותר מתקבלות.

מוּמלָץ: