טווח טיוח מרקמים הוא מונח המשמש במשחקי מחשב. זה נוח כאשר השחקן רואה מראש את האובייקטים החדשים שמופיעים לפניו. אם העדכון מתרחש מאוחר מדי, יש צורך להגדיל את טווח הציור, שעשוי להיות תלוי לא רק בהגדרות, אלא גם במאפייני האיכות של כרטיס המסך.
הוראות
שלב 1
הביצועים של כל משחק מושפעים מהגדרות הגרפיקה. לפני שתתחיל להגדיר את התצורה של המשחק, הגדר את הרזולוציה המינימלית המקובלת, והמטמון של משאבים, להפך, למקסימום.
שלב 2
התקן את גרסאות הצלליות בהן אתה תומך. השתמש במחוונים כדי לשנות את ההגדרות באפשרויות "מרחק של אובייקטים גדולים", "מרחק של אובייקטים קטנים" ו"פירוט ".
שלב 3
הזז את המחוונים עד שתגיע למרחק הציור הרצוי. שימו לב גם ל"איכות צל "ו"איכות צמחייה". אל תגדיר את המחוונים למינימום או מקסימום. לכל הפחות, לא יהיו צללים כלל, ולכל היותר, אפילו חפצים קטנים יטילו צללים, וזה לא מאוד נוח במהלך הקרב. לבסוף, התאימו את איכות המרקם למצב האמצעי.
שלב 4
בתיקיית המשחק, מצא את מדריך ה- INI. הוא מכיל קבצי ini. הסר את התוכן של logo.ini, המכיל פרסומות השקה, באגים ונושאים אחרים העלולים להאט את המשחק.
שלב 5
נווט לקובץ ge3.ini. קדימה והתאם את הגרפיקה. שנה את הערך בשורות VegetationAdmin. Quality = high ו- Vegetation Admin. View Range = 3500.0. הם אחראים לטווח ואיכות העיבוד של הדשא ויכולים להיות בעלי ערכים גבוהים, רפואיים ונמוכים.
שלב 6
הקו Animation. Max Rag Dolls = 999 מציין את מספר האנימציות שניתן לצייר על ידי המנוע בו זמנית. שנה את מרחק ציור האובייקטים בקווים: - מרחק High.fFar Clipping Plane_High = 10000.0; - מרחק High.fFar Clipping Plane_Medium = 8000.0; מרחק High.fFar Clipping Plane_Low = 6000.0; - מרחק נמוך. מטוס גזירה רחוק נמוך. פולי Mesh_High = 100000.0; - מרחק Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_Medium = 45000.0; - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_Low = 20000.0. כאן תוכלו להגדיר את טווח הצפייה גדול פי כמה מאשר בתפריט המשחק עצמו.
שלב 7
שנה את מרחק הציור באמצעות אופנות. ניתן להוריד אותם במשאבי אינטרנט שונים. העתק את קבצי המוד לספריית המשחק. אם קבצים כאלה כבר קיימים, החלף אותם. Mods לתקן באגים המשחק ולהפוך את הגרפיקה טובה יותר.